Selon une enquête publiée par CNBC l’année dernière, près de la moitié des millionnaires de la génération Y ont 25% ou plus de leur richesse en crypto, dont environ la moitié possèdent des NFT. En novembre, des recherches distinctes du Pew Research Center ont révélé que 31% des Américains âgés de 18 à 29 ans ont déclaré avoir investi, échangé ou utilisé des crypto-monnaies, contre 21% pour les 30-49 ans, 8% pour 50-64, et 3% pour 65+.
La génération Y (personnes nées entre 1981 et 1996) et la génération Z (nées en 1997 et après) adoptent les nouvelles technologies et interagissent avec l’art de nouvelles façons. Pour beaucoup, cela signifie faire les choses différemment et expérimenter le trading de crypto-monnaie, les NFT et la finance décentralisée. Explorons quelques-uns des facteurs clés qui poussent les jeunes, y compris les collectionneurs et les créateurs, à plonger leurs orteils dans le Web3.
Un point de départ est les changements qui ont influencé le marché de l’art traditionnel, au-delà de l’espace NFT, au cours des deux dernières années. Une enquête menée en 2021 par Bâle et UBS auprès de collectionneurs fortunés, par exemple, a révélé que la génération Y dépensait des sommes plus importantes et investissait dans des pièces plus importantes, malgré la pandémie, dépassant de loin les collectionneurs de la génération X et du baby-boom.
Dans le même temps, le monde de l’art a migré en ligne et la génération Y a dépensé en moyenne 20 000 $ en art numérique, selon l’enquête. De plus, plus le collectionneur est jeune, plus il est susceptible d’avoir plus d’art numérique : alors que l’art numérique représentait 8 % des collections de la génération Y, ce nombre a grimpé à 18 % chez les Gen Zers.
Si nous portons notre attention sur la vente Beeple qui a cassé Internet l’année dernière – et par conséquent, a propulsé les NFT sous les projecteurs mondiaux – nous constaterons qu’elle aussi a été en grande partie motivée par de jeunes collectionneurs. À l’époque, Christie’s a rapporté que 64% des soumissionnaires pour les travaux avaient moins de 40 ans, tombant dans les tranches d’âge du millénaire et de la génération Z.
Au-delà du monde de l’art, les Gen Zers ont également afflué vers le plus grand espace de crypto-monnaie. Mariko Oi, écrivant pour la BBC, fait remonter leur intérêt pour la crypto aux jeux vidéo « play-to-earn » comme Axie Infinity, qui a fonctionné comme une passerelle naturelle vers l’espace NFT. Ces jeux sont amusants et l’idée de gagner de l’argent en faisant quelque chose d’amusant s’est avérée attrayante. Cue ce que Oi appelle la « gamification du trading ».
En tant que digital natives, les jeunes ont également accès à une mine d’informations, dont des conseils donnés par des « crypto-influenceurs » sur YouTube et Twitter. Bien sûr, tous les conseils ne sont pas de bons conseils, il est donc important d’être prudent. Mais peut-être que cela fait également partie de l’appel ; alors que les générations précédentes auraient pu s’appuyer sur des autorités centrales, comme une banque ou un conseiller financier, la philosophie « DYOR » ou « faites vos propres recherches » de l’espace crypto pourrait sembler être une alternative rafraîchissante. Cela pourrait être particulièrement vrai au milieu de la hausse du coût de la vie et de la désillusion à l’égard des systèmes sur lesquels nos parents comptaient.
Dans Web3, c’est-à-dire que vous n’avez pas besoin de faire confiance à une institution financière traditionnelle, qui peut souvent sembler intimidante et inaccessible. C’est un espace marqué par la volatilité, et qui comporte des risques, mais pour beaucoup, il offre également des opportunités potentielles. Les jeunes sont également plus disposés à accepter ce risque ; Une étude de Morning Consult révèle que si seulement 3 % des baby-boomers sont prêts à prendre de gros risques dans la poursuite de grandes récompenses, ce nombre grimpe à 11 % parmi la génération Y et à 13 % parmi la génération Z.
De plus jeunes artistes sont également entrés dans l’espace. L’année dernière, Le New York Times a mis en lumière quelques-uns des artistes adolescents ouvrant la voie à la blockchain, dont le célèbre artiste numérique FEWOCiOUS. D’autres ont été inspirés à suivre ses traces. Alors que certains abordent l’art crypto comme une sorte de travail d’été ou un moyen de gagner de l’argent de poche, le journaliste, Steven Kurutz, a également cité Nifty Gateway’s Nifty Next Generation drop, où le travail d’adolescents s’est vendu pour des milliers de dollars. Certains sont là pour quelques dollars, mais beaucoup sont là pour le long terme.
L’attrait des NFT réside non seulement dans le fait qu’ils rendent possible la propriété d’œuvres d’art purement numériques, mais aussi dans la notion que n’importe qui peut entrer sur le marché. Vous n’avez pas nécessairement besoin de vous rendre chez Christie’s; si vous êtes en mesure de créer une suite sur les réseaux sociaux et si vous pouvez vous connecter en tête-à-tête avec un groupe de collectionneurs / investisseurs dévoués, vous avez une chance de réussir. De plus, grâce aux contrats intelligents, les artistes peuvent gagner des redevances chaque fois que leur travail est vendu sur le marché secondaire, ce qui serait très difficile à réaliser dans le monde de l’art traditionnel.
Bien sûr, ce n’est pas seulement une question d’argent ; on peut aussi considérer l’aspect communautaire qui est au cœur du Web3. Les jeunes passent déjà une grande partie de leur temps à socialiser en ligne. Selon une étude publiée il y a quelques années par le Pew Research Center, 74 % des adolescents qui participent à des groupes et forums en ligne affirment que ces groupes les aident à s’exposer à de nouvelles personnes, tandis que 68 % affirment qu’ils les aident à se sentir mieux acceptés.
La pandémie a laissé beaucoup d’entre nous se sentir seuls et déconnectés, changeant notre relation avec Internet et nous motivant à être plus créatifs sur la manière et l’endroit où nous construisons nos communautés. Ce n’est peut-être pas si difficile d’imaginer que pour une génération de personnes qui ont grandi en se faisant des amis en ligne, la promesse de quelque chose comme le métaverse – un monde virtuel où vous pouvez passer du temps avec des amis, dont beaucoup sont basés dans le monde entier – pourrait être particulièrement inspirant.
Et les Gen Zers contribuent déjà à façonner à quoi ressemble le métaverse. Selon une enquête publiée au début de cette année par Obsess, une plateforme de commerce électronique, près des trois quarts des Gen Zers avaient déjà acheté un actif numérique dans un jeu vidéo, 60 % convenant que les marques devraient vendre leurs produits dans le métaverse. Pour Gen Zers, le saut conceptuel des jeux vidéo aux NFT n’était pas trop exagéré; vous payez pour les actifs du jeu, alors pourquoi ne pas payer pour l’art qui n’existe que dans le monde numérique ? Des expériences de centre commercial aux galeries d’art virtuelles, il est difficile de prédire ce que l’avenir nous réserve, mais nous pourrions trouver quelques indices en écoutant la jeune génération.
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